Игры для всей семьи

Дурак

Можно играть

Знаменитая карточная игра.

  • 2–6 игроков
  • 15–30 минут
Присоединиться по коду →

Импостер

Можно играть

Найдите того, кто не знает слово.

  • 3–12 игроков
  • 10–15 минут
Присоединиться по коду →

Кто из нас?

Можно играть

Узнайте, что о вас думает компания.

  • 3–12 игроков
  • 10 вопросов
Присоединиться по коду →

Покажи и объясни

Можно играть

Рисуйте, объясняйте и идите к финишу.

  • 3–16 игроков
  • Минута на задание
Присоединиться по коду →

Как это работает

  1. 01

    Откройте на телевизоре

  2. 02

    Подключитесь с телефонов

  3. 03

    Играйте вместе

Знакомимся с игрой

Как играть в «Дурака»

Подкидной дурак · 2–6 игроков · колода из 36 карт

  1. Каждый получает по 6 карт. Открытая карта под колодой определяет козырную масть. Первым ходит игрок с младшим козырем.
  2. Атакующий кладёт карту. Защищающийся бьёт её старшей картой той же масти или козырем. Козырь можно побить только старшим козырем.
  3. Можно подкидывать карты того же достоинства, что уже есть на столе. За одну атаку — не больше 6 карт и не больше, чем было у защищающегося в начале хода.
  4. Если всё отбито, карты уходят в отбой. Если отбиться не удалось, защищающийся забирает карты и пропускает свой ход.
  5. После хода игроки добирают карты до 6: сначала атакующий, последним — защищающийся. Когда колода закончится, избавляйтесь от оставшихся карт.

Цель — остаться без карт. Последний игрок с картами — «дурак».

Слово знают почти все

Как играть в «Импостера»

3–12 игроков · один импостер · каждый со своим телефоном.

  1. Подключитесь по QR-коду и посмотрите свою роль. Все получают одно слово, кроме импостера: ему нужно блефовать.
  2. По очереди называйте ассоциации вслух и отправляйте их с телефона. Не называйте само слово. На общем экране видны очередь и уже сказанные подсказки.
  3. Обсудите, кто ведёт себя подозрительно. Ведущий может запустить ещё круг ассоциаций — всего до трёх кругов — или открыть голосование.
  4. Каждый тайно голосует с телефона. За себя голосовать нельзя. При ничьей голосуем ещё раз среди лидеров. Повторная ничья — победа импостера.
  5. Если выбрали мирного игрока, импостер побеждает. Если выбрали импостера, у него одна попытка и 30 секунд, чтобы угадать слово. Не угадал — победила компания!
Узнаем друг друга поближе

Как играть в «Кто из нас?»

3–12 игроков · 10 случайных вопросов · каждый со своим телефоном.

  1. Подключитесь по QR-коду, введите имена и начните игру на общем экране.
  2. Прочитайте вопрос. Тайно выберите на телефоне того, кому он подходит больше всего, и подтвердите ответ. Можно выбрать себя или пропустить вопрос.
  3. Когда ответят все, результаты откроются на телевизоре. Видно, сколько голосов получил каждый, а кто за кого голосовал — остаётся секретом.
  4. Если голоса разделились, все лидеры получают номинацию. Обсудите результат и перейдите к следующему вопросу кнопкой на общем экране.
  5. После 10 вопросов появятся итоги вечера. Можно сыграть ещё раз или вернуться в лобби.

Кто-то отошёл? Ведущий может раскрыть принятые ответы, не дожидаясь остальных.

Лови, касайся, убегай

Как играть в «Голю»

2–8 игроков · раунд 2 минуты · телефон — ваш джойстик.

  1. Подключитесь по QR-коду и введите имя. У каждого человечка свой цвет.
  2. Начните раунд на общем экране. После подключения всех устройств начнётся обратный отсчёт. Над случайно выбранным догоняющим появится ярлык «Голя».
  3. Коснитесь площадки на телефоне и ведите палец в нужную сторону. Отпустите, чтобы остановиться. На компьютере можно использовать стрелки или WASD.
  4. Если вы Голя — догоните и коснитесь другого человечка. Он станет новым Голей. Короткая защита не даст сразу передать роль обратно.
  5. Со второго раунда появляются стенки, с третьего — кротовые дыры для телепортации, с четвёртого — чёрные дыры: попавший становится Голей.
  6. Собирайте сердечки: 10 секунд Голя не сможет вас поймать. Чёрная дыра действует даже при защите. Сердечки появляются ненадолго каждые 12 секунд.
  7. Убегайте и старайтесь провести как можно меньше времени Голей. Через 2 минуты появятся результаты, затем можно сыграть ещё раз.

Если устройство потеряет связь, раунд встанет на паузу. Вернитесь на страницу игры, чтобы продолжить.

Три способа. Одна дорожка.

Покажи и объясни

Играйте втроём каждый за себя или соберите 2–4 команды минимум по двое. Подключите телефоны по QR-коду.

  1. Ведущий выбирает сложность: легко +3, средне +4 или сложно +5. На старте — любое из шести заданий карточки, дальше — задание по клетке.
  2. Запомните секретное задание и за 60 секунд нарисуйте его, объясните словами или покажите пантомимой. Один ход — одна попытка.
  3. Угадала своя команда — продвижение на номинал. Не угадали или нарушили правила — без движения. Ведущие чередуются.
  4. В открытом раунде угадывают все: своя команда получает +6, другая — +4, а ведущая — +2. Втроём ведущий и угадавший получают по номиналу.
  5. В командах приземление на соперника сдвигает его на клетку назад без цепочки; втроём столкновений нет. Первые на финише побеждают.

Рисование — без речи, жестов, букв и цифр. Объяснение — без слова, его частей и производных. Пантомима — без речи, звуков и предметов. Точность ответов согласуйте заранее; результат подтверждают люди на общем экране.